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尋找~金銀島

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滿載的金銀島,是對自己的期許!
我是個勇敢堅強的海盜,
航行於未知迷茫的大洋上。
不怕苦,不怕艱難,
直達那美麗的傳說-金銀島。

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  • 6月 04 週三 200823:34
  • 上古卷軸4:模組計畫重新啟動

在當完一年多的義務兵役後,那封存許久的模組計畫,終於得以重見天日!
這是值得慶賀的一天,也是對我自己能力的一大考驗。
所以,讓我們一起大喊:"我回來啦~!"

首先,要先選個目標來改善模組,於是看上了 Castle Almgard 的城堡。
它的特色是內部規劃相當明確,不會有突兀的空間對應關係。這點很重要!由於之前有看過另外一套城堡的模組,雖然新意更多,卻敗在內部的空間相當混亂,不能在自己腦海中建立起空間概念的對應關係,所以放棄選用。
除此之外,還有船塢的設計、後山的礦坑、海邊的洞穴,都保留了一些可供改善的地方,可以大大強化自己當領主的爽度,所以就決定是你了。
目前計畫有幾點來改改看:
1.巡邏的軍隊會於路徑上擺設帳棚-好像有點難。 完成度:0%
2.城堡各處增設火炬,點明晚上城堡的夜之美-這個應該可行。 完成度:0%
3.徵召隊員同行-可行,以前有做過,魔法大學的系統。 完成度:0%
4.三人巡邏小組-隊長領隊,一員弓箭手,一員法師,可行。 完成度:0%
5.旗幟上有以前所做的豎琴手工會圖示-可行,只要摸熟dds檔的修改。 完成度:0%
6.將以前豎琴手工會,移到海邊的洞穴內,成為秘密組織-可行。 完成度:0%
7.豎琴手工會成員,平時農耕,戰時集結,所以要寫日常生活script-可行是可行啦,不過豎琴手要下田養自己,好像不曾有過吧。
以上是跟同學的討論結果,先從改圖開始吧。
(繼續閱讀...)
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  • 12月 29 週六 200722:49
  • RGSS...一個讓人值得研究的程式

在幾個月前,買了RMXP,
就是衝了RGSS而來,
希望能把自己想做的系統研究出來。

RPG Maker 系統,每一代我都沒缺席過。
從2000到現在的XP,都是讓我驚嘆連連;有所長進,也有所退步。
在之前,都不能自由的改自己想要的系統,直到RGSS出來有所改善。
我很喜歡寫C++,說實在話的,之前一直有個目標就是寫個遊戲來當作對自己的肯定。
所以,RGSS出來,對於我真是個很棒的工具,值得投資時間。
目前把所有的範例先跑過一遍,發覺跟C真的很像,該有的都有。
而函數內建超多,對於想寫出新系統的人,真的是如虎添翼。
繼續研究中...
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壞熊 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(436)

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  • 8月 18 週六 200720:29
  • 小遊戲-Champion Final(最終勝利者)


這是一款很簡單又有趣的遊戲,
你控制一位弓箭手,幫助黑紙片人打敗紫色邊。
取得最終勝利...

我發覺這遊戲要贏,最重要的就是,控制雙方士兵白刃戰的人數,藉此拖延戰局,賺射箭金幣。而遊戲的設計,有一段時間,你的士兵會變少,敵人變多,所以要撑過這段艱困時期,便能達康莊大道。
圖為升級至最高後的勝利照,後面的關卡大致上都沒問題了。
購物圖
以上為購物圖:
1.More Damage(更多傷害):射箭時可造成更多傷害。
2.Faster Soldiers(更快速的士兵):使得我方士兵,前進速度增快,迅速補充前線陣亡兵員。
3.Take No Damage(不受傷害):使得敵人接觸你時,不會扣血,戰爭只看哪方到達對方邊線。
4.No Power Bar(無力量控制條):使自己一拉弓便是全力,對付遠方的敵人節省不少時間。
5.Double Shoot(二箭射擊):使自己出弓便是兩箭,對付愈發增多的敵人,有許多的增益。
6.Quick Shoot(快速射擊):出弓速度增快,達到神人境界。
(繼續閱讀...)
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  • 7月 01 週日 200714:11
  • 自製改進的模組(Oblivion)


在上古捲軸4的世界裡,沒什麼是不可能的...
強大的編輯器,可怕的AI設定,以及高度自由化的Script撰寫。
都讓這遊戲的風貌極大,甚至要設計個水滸傳都沒問題。

這次我分享的圖片,是改進自國外玩家所做的建築模組,而強化的自有模組。首先先說個起源好了:這款遊戲是我與朋友的最愛,在去年3月出版至今,囊括許多最佳RPG的獎項。那時便已經有了強大的編輯器,不過由於需要學習,以及缺乏對模組的實作經驗,一路上跌跌撞撞的看英文網頁、測試,很沒有效率。直到有個神人做出了我們兩人都喜歡的大宅,我們才免於美術擺設所苦,而直接對內容的部分做強化。
以上便是修改的大宅,加入了原本沒有的守衛,有早晚輪班制度。那時真的很辛苦,慢慢的調AI,有時候NPC會走到撞壁、失蹤、沒接班、死在某個地方...(O.o),各種烏龍的事情多的是。
註解:會巡邏的隊長
~待續
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