記得前一篇3870x2的大研究嗎?

記得那時候推論了幾個要素,包含供電以及散熱的問題,

而真正的原因已經水落石出了。

原因就在於,散熱。

我們都知道熱能有幾個要素可以傳遞:1.傳導2.對流3.輻射。而就散熱而言,風扇、熱導管、散熱片以及散熱膏就扮演這些角色。

我們先從內部看起吧!晶片開始運作後,透過散熱膏傳導熱能至散熱片的銅底部位,這時銅底上的熱導管會趕緊把內部的液體揮發,快速的傳遞熱能至另一端的低溫點,也就是鋁製鳍片上。透過鋁製鳍片增大與空氣的接觸面積,使用空氣的對流將熱能迅速帶走。以上就是散熱器的簡易運作原理。

那其中最關鍵的地方呢?有以下幾點我覺得蠻重要的:

1.散熱膏:散熱膏的好壞會影響傳導熱能的效率;畢竟這裡是第一站,所以晶片與散熱銅底間的傳導接觸就顯得格外重要。散熱膏的好壞,可以多多參考市面上各大論壇的解析,我就不多說了。不過,還有一點要注意,散熱膏不是愈多愈好,它只是當作兩者之間的橋梁,只是為了補足散熱銅底與晶片表面的不平性、讓熱能能均勻的傳導至散熱銅底上。

2.散熱片:散熱片是其中最最重要的因素。從銅底、到熱導管的數量,鋁製鰭片的製成(有的還使用全銅,超重),以及空氣對流的流向,在在的顯現出一家廠商的獨到之處。其中鋁製鳍片的因素,應該就是最大的了。我們都知道風扇會帶走熱能,不是因為它能散熱,而是因為空氣對流將熱能帶走了,所以鰭片的設計,往往是風扇運作效率的最大指標。

有點偏題了,不過以上提到的,是全部散熱器的概觀,以下就針對3870x2來說吧!

以下就是我的3870x2,這是還沒改裝前自己想的散熱方法。鼓風扇附近的幫忙引導空氣進入、大型散熱片的則是直接對流散熱。
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成效如何呢?其實不是很好,跑個重量級3D遊戲,如Brothers In Arms就當了,大概不用十分鐘吧?於是這幾個月來,我查詢了很多資料,以及參考國外論壇,終於發現最主要的原因了。那就是,鼓風扇

其實這一款鼓風扇的風量很小,根本無法將大量的空氣引導進入顯示卡內。風扇的切換時機又非常詭異,平時只有40%的電流驅動,直到90度時才乖乖的開啟100%的負載(這時跟吹風機一樣吵)。

為了解決這種吵雜又煩人的問題,我參考國外的做法做成下圖。沒錯,就是合體!這顆風扇是雙滾珠軸承的設計,風量不大,不過轉速很快,可以擔當此等大任!
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這顆風扇是以前工作於風扇設計廠做的樣品,所以沒有預設的Molex頭可以安裝,只能克難的跟4PIN接頭一起接了。
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目前,3870x2退役成機殼裡的老兵了,所以空氣對流的部分,就不像開放式機殼這麼簡單。還沒改裝前,只要開個3D遊戲,不出幾秒鐘便掛彩。現在則是開開心心的跑跑線上遊戲以及部分的重量級遊戲(它是老兵了,不要再虐待它了)。

最後,向3870x2敬禮!
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