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筆者從大一那天的計概開始,

注定要與C++結緣,

這也是多年來筆者的心願......

我相信大家進大一,一開始就會體驗到程式的喜憂:喜歡的高興得要命,不喜歡的抄得要命!而筆者是屬於懵懂的那一方:會自己寫,不過寫的不夠好。這也導致,程式在我心中打過一個問號!

這個問號便是:我倒底要學到什麼程度?是可以交交作業就好?還是要創造個豐功偉業?程式世界是很無情的!你常常會發覺到,自己孤軍奮戰了三天,到後來卻是,複製指令勝過了一切!就好像尼歐打敗了一個史密斯,卻永遠打不完的那種感覺,打爛仗啊!

筆者過去的心情,就好像壞人熊一樣,非常無奈的!
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寫程式的人,常常被別人認為像尼歐一樣,怎麼有辦法想出這樣的東西;不過,我們也是普通的人,很享受一起研究、討論、開發的快感。我們一開始的目標都是完成夢的,但在現今的洪流中,又有幾人可以完成夢想呢?

筆者巔峰時期的作品,用8051做一台音樂播放器,內容物有:鍵盤、喇叭、七段顯示器、以及液晶模組。這是筆者於大學時期,最欣慰的小事了!
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直到近幾年手機App的盛行開始,我突然發覺到夢想似乎到來了!這是個偉大的舞台,有能力者,將從下載數、獲利上證明自己的努力!你的軟體將在世界裡傳誦,每個人都知道,軟體來自哪個國家、哪位高手嘔心瀝血的高明之作。

筆者是很激動的!想到可以將以前的陰霾,掃除一空,那種躍躍欲試的心情油然而生,可以出口惡氣的感覺是很美好的!所以,拿起許久未碰的老朋友,投注在C++程式上。

筆者喜歡Qt跨平台的特性,目前就是以Nokia Qt SDK來做設計。
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回到本題:"為什麼要做手機遊戲?不做應用程式?"筆者想過這個問題:就獲利來講,遊戲確實是最好的,它具有獨特性,不容易被模仿的特質,以及續弦的好處。不過對筆者而言,這是考驗C++的期末考。

遊戲是很難的應用程式,其中包含圖片、動畫、音樂、音效、資料庫、條件分歧等......組合而成。一般而言,這是一個小組的工作量。也就是說兩人以上,才能把遊戲開發效率提升。也就是說,劇本作家、美術設計、多媒體、以及程式設計師,得要明確知道自己的職責所在。才能在有限的時間內,完成一款遊戲。對筆者而言,這真是非常大的挑戰!所幸,筆者找到一位志同道合的夥伴,可以互通有無。

程式設計,就好像多年前的賊佳拍檔一樣,沒有互助合作,就是失敗!
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未來不斷的進行中,遊戲也更加的茁壯。說不定,會有更多的貴人,加入我們的行列,一起為夢想打拼,為了經濟打拼!

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